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mercoledì 5 giugno 2013

Nihilumbra: Un fantastico gioco arcade da non lasciarsi sfuggire!

Nihilumbra è un gioiello da non lasciarsi scappare, e questo non solo per la sua realizzazione impeccabile, una grafica convincente dagli effetti realistici, una colonna sonora coinvolgente e un’animazione fluida, bensì per la suggestione e l’atmosfera in cui immerge il giocatore.



Un pezzetto di niente decide di prender coscienza e staccarsi dal buio a cui appartiene, diventando soggetto e prendendo vita propria, per crescere e conoscere; qui comincia l’avventura del Primogenito, in un mondo non solo a lui ostile ma che farà di tutto per scoraggiarlo, demotivarlo, spegnere quella scintilla di coscienza per riaggregarla nell’oscurità, nel Vuoto.


Nihilumbra è un platform game che unisce a un’azione veloce e tempestiva, attimi di rompicapo da ponderare attentamente, in un ritmo equilibrato e mai noioso. È nell’immedesimazione che il videogioco diventa un’esperienza preziosa: il mondo da esplorare non ci è nemico solo con la sua neve, il ghiaccio e le caverne fredde, ma come una coscienza universale, tende a sfiduciarci con le sue parole, a demotivare la nostra avventura, reprimendo qualsivoglia sprizzo di ribellione e di emancipazione (e inevitabilmente sortendo l’effetto contrario).


Pochi videogiochi, oltre al divertimento, propongono un’idea che sia emozionante, una suggestione che faccia del gioco un’esperienza più profonda: Nihilumbra ci riesce con successo, scardinando persino l’idea stessa di “casual game” e inaugurando (perdonateci) il “casual emotion”.


Nihilumbra è disponibile su App Store a 2,69€ ed è compatibile con iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod Touch (terza generazione), iPod touch (4a generazione), iPod touch (5a generazione) e iPad. Richiede iOS 3.1.3 o successive.

lunedì 6 maggio 2013

Andiamo alla scoperta di Marte con Waking Mars

Liang è un astronauta, il primo uomo ad esplorare Marte. Sotto la crosta fredda e arida, in un sistema di caverne, incontra la vita sotto forma di organismi simili a piante e insetti terrestri.



Con l’aiuto della su amica Amani, in perenne contatto con lui via radio, Liang inizia a studiare e ad osservare degli organismi, chiamati “Zoa”, mentre l’intelligenza artificiale ART analizza i dati e compila le schede dedicate a ciascun alieno.
Ben presto ci si accorge che a rendere possibile questo miracolo sono le cosi dette “Cerebrane”, delle membrane organiche che sigillano nel loro interno le caverne in aree definite, filtrando gas e temperatura e creando delle zone adatte allo sviluppo e alla crescita di diverse forme di vita. Questi di fatto sono i livelli del gioco, che potremo superare solo aiutando gli organismi a riprodursi, creando sufficiente “biomassa” da rendere la zona autonoma dalle Cerebrane, che a quel punto si dissolveranno ne nulla lasciandoci così la strada libera per proseguire.


Waking Mars non è solo un gioco di esplorazione ma anche di strategia in quanto dovremmo studiare in maniera accurata tutte le nostre mosse per evitare di essere uccisi dai mostri alieni. Proseguendo il nostro cammino attraverso le caverne di Marte scopriremo organismi e situazioni diverse, e andremo a scoprire misteriosi segreti.


I controlli di gioco sono davvero molto semplici: il protagonista si muove a piedi o a propulsione seguendo il nostro dito (i movimenti del personaggio durante la nostra prova si sono dimostrati davvero precisi), è in grado di raccoglie semi o altri prodotti degli "zoa" che vengono poi inseriti nell’ inventario, per utilizzarli li selezioniamo e lanciamo prendendo la mira con il dito.
Una volta esplorata in maniera completa un’area questa viene automaticamente aggiunta alla nostra mappa così da poter viaggiare da una zona all’altra più velocemente. Il gioco non è eccessivamente difficile: sebbene non manchino pericoli, questi non sono onnipresenti e in linea di massima potremo esplorare e interagire con una certa rilassatezza. Qual'ora combinassimo un qualche tipo guaio, ad esempio se creiamo un’infestazione, non potremo più riavviare il livello dall'inizio e saremo così "costretti" a  risolvere il problema che abbiamo creato con gli strumenti che il gioco ci metterà a disposizione. Proprio per questo è fondamentale che il giocatore scelga in maniera accurata le proprie mosse.


A seconda delle decisioni che prenderemo avremo più o meno successo nel riportare la vita su marte, e la storia avrà finali diversi. Walking Mars in definitiva si è dimostrato un titolo estremamente divertente e ben realizzato.


Waking mars è disponibile su App Store a 4,49€ ed è compatibile con iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod Touch (terza generazione), iPod touch (4a generazione), iPod touch (5a generazione) e iPad. Richiede l'iOS 4.3 o successive. Questa app è ottimizzata per iPhone 5.

lunedì 15 aprile 2013

Ubisoft annuncia Prince of Persia: The Shadow and the Flame

Ubisoft ha annunciato ufficialmente attraverso il rilascio di un trailer il nuovo capitolo della famosissima saga di Prince of Persia, che uscirà in esclusiva per smartphone e tablet tra cui i nostri iDevice.

Guardando il trailer e stando a quanto detto da ubisoft il gioco sarà un remake del vecchio Prince of Persia uscito nell'ormai lontano 1993. Ovviamente i controlli e sopratutto la grafica com'è possibile vedere dal video saranno adattati alle potenzialità offerte dagli attuali tablet e smartphone.
Il gioco ci richiederà di completare 15 livelli di gioco con oltre 25 tipi di armi differenti da poter utilizzare per completare il gioco.



domenica 14 aprile 2013

Stay Hungry: un nuovo fantastico gioco tutto italiano

Stay Hungry è un fantastico gioco sviluppato dallo sviluppatore italiano Salvatore Castaldi. Il gioco si presenta come una vera e propria novità per via delle sue meccaniche di gioco.

L'obbiettivo del gioco si discosta molto da tutti gli altri giochi presenti sullo store, infatti per vincere e quindi passare di livello dovremmo fare meno punti possibili... si avete capito bene, per andare avanti nel gioco sarà necessario fare il minor numero di punti, ma questo non sarà affatto semplice come sicuramente avrete pensato inizialmente, questo perche il livello di sfida proposto dal gioco è molto elevato e non sarà affatto facile completare i vari livelli e quindi passare al livello successivo.


Inizialmente potreste trovare difficoltà nel capire bene le meccaniche del gioco, ma dopo un po di tempo (2/3 partite al massimo) sarete sicuramente in grado di affrontare tutte le sfide che il gioco vi metterà di fronte. Il gioco di divide in 4 capitoli a cui potrete accedere completando i vari livelli di gioco, alcuni dei quali si sono rivelati davvero ostici, riuscendo cosi a "prendere" molto del nostro tempo libero per essere completati. Il gioco comprende inoltre le orma "classiche" funzioni social, le quali potrebbero tornarci utili qual'ora volessimo affrontare i nostri amici o confrontare i punteggi che abbiamo ottenuto.


Graficamente parlando l'applicazione può contare su di un interfaccia pulita e chiara. Per quanto concerne le musiche lo sviluppatore ha deciso di utilizzare brani degli anni 80 e 90 che danno un tocco di vintage al gioco.
Concludiamo la recensione dicendo che il gioco in questione ci ha sorpreso molto, sopratutto per la tipologiache a primo impatto può sembrare "anonima" ma che poi è in grado di prende letteralmente il giocatore.


Stay Hungry è disponibile su App tore a 0,89€ ed è compatibile con iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod touch (4a generazione), iPod touch (5a generazione), iPad 2 Wi-Fi, iPad 2 Wi-Fi + 3G, iPad (3rd generation), iPad Wi-Fi + 4G, iPad (4th generation), iPad Wi-Fi + Cellular (4th generation), iPad mini e iPad mini Wi-Fi + Cellular. Richiede l’iOS 6.0 o successive, inoltre è ottimizzata per iPhone 5.

mercoledì 20 marzo 2013

Finger Tied un nuovo rompicapo che saprà sicuramente "catturarvi"

Niente metafore né controlli virtuali: Finger Tied è un rompicapo da risolvere direttamente con le mani sull’iPad, in un approccio molto fisico e diretto che ben sfoggia le doti dell’interfaccia multitouch del nostro tablet.

Le regole sono semplici e presentate intuitivamente: creiamo un percorso dal punto A al punto B passando per tutte le caselle, senza alzare il dito. O le dita, visto che ben presto ci viene chiesto di tracciare fino a quattro percorsi contemporaneamente. In un gentile crescendo di difficoltà, i rompicapo di Finger Tied ci chiederanno non solo di mettere alla prova la nostra intelligenza spaziale, ma anche la destrezza delle nostre dita.



Non riuscire a risolvere un livello non significa rimanere bloccati, perché potremo passare ad un altro rimanendo penalizzati solo nel nostro punteggio, assegnato per gruppo e in base alla nostra velocità. Oltre ad un consistente numero di rompicapo, Finger Tied ci propone anche un editor per creare i nostri. Il fatto che per crearli dovremo disegnarli con le dita come se li stessimo risolvendo garantisce che non potremo inventarci nulla d’inaffrontabile. Al momento purtroppo i nostri livelli rimangono confinati al nostro iPad, ma un futuro aggiornamento prevede proprio la possibilità di condividerli e poter giocare anche quelli ideati dagli altri giocatori.


Tutti i livelli sono pensati per poter essere risolti da una persona sola, ma è implicito che potremo anche giocare insieme ai nostri amici, collaborando e coordinandoci per risolvere i rompicapo nel minor tempo possibile. Se Fingle, il gioco per intrecciare sensualmente le dita sull’iPad (visto nel numero 9 della rivista), ci aveva incuriosito ma lo avevamo trovato troppo imbarazzante, Finger Tied propone un approccio altrettanto diretto ma con uno spirito decisamente più cerebrale.


D’altronde se il nostro scopo è proprio quello di strusciarci contro i nostri compagni di gioco, troveremo il modo di farlo anche qui, a prescindere!


Finger Tied è disponibile su App Store a 2,69€ ed è compatibile con iPad. Richiede iOS 5.0 o versione successiva.

mercoledì 27 febbraio 2013

Splice Tree of life: Un fantastico gioco da non poter perdere assolutamente

Splice : Tree of life è un fantastico e coinvolgente rompicapo che prende ispirazione dal mondo della scienza, sia nelle regole del gioco che nel nome e nell’iconografia, reinterpretando il tutto a creare un’esperienza di gioco efficace e coinvolgente, il tutto condito con una realizzazione grafica di prim'ordine con effetti ed ombre davvero ben realizzate.

Ogni livello mette sotto il nostro occhio una sorta di molecola, formata da catene di cilindretti, da riassemblare nella forma voluta, indicata da un contorno bianco. Come nelle molecole vere, ogni elemento si combina con l’altro secondo delle semplici regole che impongono il numero e la forma dei legami, e che all’inizio dovremo fare lo sforzo di capire: Splice ce le indica ma senza essere didascalico, dandoci modo di mettere insieme i pezzi in autonomia, sperimentando, e regalandoci la soddisfazione di arrivarci da soli. 


Dopo aver tagliato e riattaccato catene di bussolotti, entra in gioco la seconda analogia, stavolta con i batteri, alla cui immagine al microscopio elettronico peraltro somigliano le nostre pedine. Livello dopo livello, vetrino dopo vetrino, vedremo infatti avvenire delle mutazioni, messe in evidenza da simboli: alcuni elementi infatti sdoppiano le catene, le allungano o le distruggono, altri tipi vengono presentati come segmenti separati e possono anche avanzare. Alla ricombinazione si aggiunge la gestione della sequenza degli avvenimenti e la scelta delle risorse, e il meccanismo di gioco varia e si arricchisce, aprendo le porte a rompicapo sempre più complessi e interessanti. 


Per quanto per andare avanti sia necessario risolvere ogni sfida con un numero massimo di mosse, il gioco ci lascia la libertà di sperimentare. Potremo riprovare quante volte vogliamo senza limiti di tempo, riprendendo da capo oppure tornando indietro solo di qualche passaggio. Le soluzioni non sono univoche, e alcuni rompicapo possono essere risolti con meno mosse del necessario (soluzione “angelica”). Infine, se usiamo tutte le mosse a nostra disposizione, Splice non ci obbliga a riprovare: siamo liberi di ignorare la forma richiesta e di giocare come vogliamo con gli elementi a nostra disposizione, ad esempio creando catene il più lunghe possibile o conformazioni particolari. 


La manipolazione diretta con le dita, la grafica eterea ma dai colori intensi e la colonna sonora di pianoforte completano degnamente un gioco intelligente, curato ed estremamente piacevole, consigliatissimo a chiunque voglia mettersi alla prova, tanto nella risoluzione che nella costruzione.


Splice Tree of life è disponibile su App Store a 3,59€ ed è compatibile con iPad. Richiede l'iOS 4.0 o successive.

mercoledì 6 febbraio 2013

NFS Most Wanted: Le corse clandestine arrivano sui nostri iPhone (gioco ottimizzato per iPhone 5)

Molti di voi quasi sicuramente lo avranno giocato, o almeno conosceranno il brand di "Need fo Speed" una delle saghe più popolari del mondo videoludico, e forse anche la più importante e seguita saga nel mondo delle corse arcade. 



Quando qualche mese fa la Electronic Arts rilasciò il primo trailer di Need for Speed: Most Wanted, non fummo i soli a credere di aver preso un granchio: quella grafica non poteva essere di un iPhone o un iPad! A qualche giorno dall’uscita del titolo programmato dalla Firemonkeys in collaborazione con Criterion, responsabile per le versioni casalinghe, si stenta ancora a credere ai propri occhi: grafica in HD scorrevole, veloce e fluida, non solo per le ambientazioni, ma soprattutto per la fisicità delle auto e dei danni causati negli scontri.


E quando l’esaltazione per una grafica, mai vista sui nostri dispositivi iOS, inizia ad appannarsi, si scopre un gioco che non è solo apparenza ma anche molto, molto divertimento. Per la prima volta in un gioco di corse i comandi affidati all’accelerometro dell’iPad rispondono in maniera attenta e precisa, regalando un realismo di guida immediato e restituendo la pesantezza della vettura, risultando così molto più comodi e divertenti del comunque D-Pad virtuale opzionale. Per attivare la Nitro basta un movimento verticale, e una pressione sulla parte sinistra dello schermo per effettuare una derapata: questa semplicità rende il gameplay accessibile davvero a tutti. 


Dopo una veloce corsa introduttiva con una splendida Dodge SRT8 si aprirà la piantina di Fairheaven, città che ospiterà le nostre corse clandestine, tra i suoi tantissimi quartieri e le oltre trenta autovetture disponibili: SRT Viper GTS, la Porsche 911 Carrera S, l’Hummer H1 Alpha e moltissime modificabili e sbloccabili con gli Speed Point guadagnati. Il navigatore Easy Driver ci indicherà quali corse o quali obiettivi raggiungere, senza perderci in infiniti menu tecnici. Se togliamo la libertà di un free-roaming possibile solo sulle console di casa, e un multiplayer più complesso, Most Wanted per iPad non ha davvero nulla da invidiare ai fratelli maggiori, segnando una tappa importante nei videogame su tablet, accorciando una distanza che oggi sempre meno ha senso d’esistere. 


Sarebbe un errore ritenere che il prezzo di Need for Speed: Most Wanted sia troppo alto per un videogioco su iOS, poiché questa app ha tutta la dignità di un grande titolo al pari delle sue versioni casalinghe o di giochi per console portatili, ben più costose. Qui non si tratta più di giochini, qui il nostro iPad ruggisce con voce grossa e potente.


Need for Speed  Most Wanted è disponibile su App Store a 4,49€ ed è compatibile con iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod Touch (terza generazione), iPod touch (4a generazione), iPod touch (5a generazione) e iPad. Richiede l'iOS 4.0 o successive. Questa app è ottimizzata per iPhone 5.

mercoledì 23 gennaio 2013

Super Monsters Ate My Condo: Un nuovo gioco in stile Pop Art (gioco ottimizzato per iPhone 5)

Quelli di Adult Swim Games e PikPok si sono sempre distinti per l’originalità e il divertimento politicamente scorretto dei loro giochi: lo era guidare un unicorno con una scia arcobaleno, la sua versione Satan-Metal o la serie dei “5 minuti per uccidere”, tanto per citare i più famosi.

Questo Super Monsters Ate My Condo è una miscela esplosiva di rimandi alla fantascienza anni Cinquanta, al kawaii delle illustrazioni giapponesi, alla Pop Art acida e colorata di Murakami e all’ironia surreale del più irrispettoso dei cartoon americani. Il condominio che bisognerà distruggere, citato nel titolo, altro non è che una versione adrenalinica e colorata del gioco da tavolo Jenga, ovvero quei legnetti impilati a torre, da estrarre senza far crollare.


Anche in Super Monsters Ate My Condo è necessario sfilare blocchi colorati per abbinarne tre o più di colori uguali e farli così sparire, lasciando il posto a nuovi piani o power-up, che cadranno dall’alto minando l’equilibrio dell’instabile grattacielo. Tutto questo sullo sfondo di una battaglia tra mostri giganti sfornati dall’immaginario di un telefilm giapponese degli anni Settanta, con estrosi cappellini per moltiplicare punti, balli schuhplattler bavaresi usati come intervalli e altre surreali trovate da ridere di gusto.


Ottima l’opzione “Time Attack” per partite velocissime, in cui l’azione sarà più concitata che mai, avendo a disposizione solo due minuti per divorare quanti più piani possibili.


Super Monsters Ate My Condo è disponibile su App Store a 0,89€ ed è compatibile con iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod Touch (terza generazione), iPod touch (4a generazione), iPod touch (5a generazione) e iPad. Richiede l'iOS 4.3 o successive. Questa app è ottimizzata per iPhone 5.

mercoledì 16 gennaio 2013

Street Fighter X Tekken Mobile: Un capolavoro intramontabile

Senza alcuna ombra di dubbio i videogiocatori più affezionati, o semplicemente quelli più adulti, ricorderanno un evento nel 2000 che cambiò l’assetto di quella che fino ad allora era stata la ripartizione dei fan di picchiaduro: la Capcom e la SNK decisero di sfornare un crossover chiamandolo appunto “Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000”.

Chi vide come un’eresia l’incontro di quelli che erano nati come eterni rivali, non poteva neppure immaginare che dodici anni dopo ci sarebbe stato qualcosa di ancora più azzardato, ovvero Street Fighter X Tekken, in cui i nomi più celebri delle due saghe, Capcom e Namco Bandai, decidono di scontrarsi in quella che sembra l’arena più neutrale possibile. In realtà, anche se le combo dei personaggi della saga di Tekken son rimaste pressoché uguali ai precedenti titoli 3D, è indubbia l’influenza estetica e di meccaniche di gioco di Street Fighter IV, campione d’incasso e quindi scelta obbligata per assicurarsi un pubblico più ampio.


E per non lasciar scontento proprio nessuno, dopo le versioni per PS3, PSVITA, Xbox360 e PC è la volta di una versione riveduta e addensata di questo titolo davvero imperdibile. Street Fighter X Tekken Mobile ha tutta la magia e la suggestione dei fratelli maggiori e delle versioni precedenti della serie Capcom adattati per iOS: una grafica ottima, effetti speciali da urlo e un gameplay che, seppur limitato dal solito V-Pad troppo ingombrante, lascia intatto il divertimento delle adrenaliniche sequenze e degli impossibili virtuosismi di combattimento.


Ma ogni miracolo ha un patto col diavolo da rispettare, e l’adattamento del gioco per il nostro iPhone conta numerose modifiche rispetto l’originale. La prima grande differenza che salta ai nostri occhi è quella dell’organico di personaggi che da quaranta scende a dieci, cinque per ogni schieramento: Ryu, Chun-Li, Guile e Hugo per la squadra Capcom e Nina, Paul, Kazuya, King e Howrang per quella di Tekken. Anche i numerosi tasti vengono semplificati e ridotti a: pugno, calcio, mossa speciale e il tasto “X” per chiamare il compagno spalla, essendo Street Fighter X Tekken un picchiaduro “Tag”, in altre parole a squadre. L’idea di ridurre a un solo tasto gli originali “Cross Rush”, “Cross Art”, “Cross Cancel”, “Ex Moves” e “Focus Attack” non sembra una semplicistica soluzione dettata dalla mancanza di mezzi, quanto più una riprogrammazione ex-novo per una fruizione completamente diversa da quella da console.


Questo titolo sembra insomma pensato quanto all’affezionato giocatore di entrambi gli storici titoli che al novizio dell’ultim’ora incuriosito dall’estroso esperimento. Di Street Fighter X Tekken Mobile non parleremmo quindi di “incompletezza” rispetto all’originale, ma di una giusta ed efficace rielaborazione, che conta due soli difetti oggettivi: una modalità multigiocatore in rete tristemente singhiozzante, e la povertà del numero di personaggi selezionabili. Un gioco che guadagnerà sicuramente il massimo dei voti con i prossimi aggiornamenti.


Street Fighter X Tekken Mobile è disponibile su App Store gratuitamente ed è compatibile con iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod touch (4a generazione), iPod touch (5a generazione), iPad 2 Wi-Fi, iPad 2 Wi-Fi + 3G, iPad (3rd generation), iPad Wi-Fi + 4G, iPad (4th generation), iPad Wi-Fi + Cellular (4th generation), iPad mini e iPad mini Wi-Fi + Cellular. Richiede l'iOS 5.0 o successive.

martedì 18 dicembre 2012

Rayman Jungle Run: Il gioco dell'anno scelto da Apple recensito per voida Apple Planet (gioco ottimizzato per iPhone 5)

Rayman Origins, uscito per console e PC nel Novembre 2011 per poi approdare solo nel 2012 su nintendo 3DS e PS Vita, rappresenta il classico caso di “gioco giusto uscito nel momento sbagliato”: lanciato nello stesso periodo di altre corazzate del settore videoludico (tra cui anche della stessa Ubisoft, con l'uscita di Assassin’s Creed ), non riuscì ad imporsi nonostante le sue ottime e indiscutibili qualità (riconosciute da chiunque abbia provato il gioco).


Pur non potendo vantare vendite stratosferiche, ha saputo comunque guadagnarsi pian piano un seguito più che nutrito, in grado di apprezzare un gioco assolutamente delizioso. Anche senza inventarsi nulla nel genere, Rayman Origins raggiunse infatti nuovi livelli di eccellenza nel settore del platform game a due dimensioni, riuscendo tranquillamente a rivaleggiare con nomi più blasonati e mostri sacri della scena.


Ed è proprio dal suo predecessore che Rayman Jungle Run, il nuovo gioco per iOS, prende lo spunto, ponendosi però una domanda: che cosa accadrebbe se un giorno Rayman decidesse di iniziare a correre e non fermarsi più? La mascotte di casa Ubisoft è così utilizzata per reinventare il titolo per un dispositivo mobile, sfruttandone intelligentemente tutte le caratteristiche e le peculiarità, in modo da ottenere un risultato strabiliante, creando una perfetta sintesi tra endless runner e Platform 2D.


Attenendosi alla regola fondamentale di qualsiasi videogioco che si rispetti, in altre parole, “facile da iniziare, ma difficile da padroneggiare”, nei panni del nostro eroemelanzana dovremo correre a perdifiato dall’inizio alla fine di ciascun livello, evitando tutti gli ostacoli posti lungo il nostro cammino, tra liane, rampicanti che crescono a vista d’occhio e palle di fuoco. Raggiungere il traguardo è, però, solo il primo dei nostri obiettivi: dovremo, infatti, cercare anche di raccogliere quanti più Lumi possibili, piccoli esseri dorati che ci permetteranno di ottenere il punteggio massimo e di sbloccare altri livelli. Il temuto pad virtuale, croce e delizia di innumerevoli giochi, è saggiamente tenuto da parte, privilegiando solo i comandi touch che permetteranno al nostro Rayman di utilizzare tutti i suoi poteri. Il gioco, tuttavia, non ce li mette tutti a disposizione sin dall’inizio: Rayman, infatti, è sì in grado di saltare, volare, correre sui muri e di attaccare i suoi nemici, ma dovremo completare blocchi di nove livelli ciascuno prima di sbloccarli.


Inoltre, nei nuovi livelli potremo fare uso di quelli precedentemente ottenuti: anzi riuscire a padroneggiarli sarà fondamentale per arrivare alla fine di ogni quadro, dove saranno necessari tempismo e salti calibrati al millimetro per ottenere il massimo risultato. Ogni ingrediente è miscelato al punto giusto: una grafica sensazionale, che non teme confronti con il gioco originale (non a caso entrambi girano sotto lo stesso motore grafico), una colonna sonora semplicemente irresistibile e un gioco coinvolgente e impegnativo, solo all’apparenza facile ma che richiede progressiva bravura per apprezzarlo in tutti i suoi aspetti.


Rayman Jungle Run, a oggi insieme a Bastion (quì la recensione), è senza ombra di dubbiouno dei giochi migliori a disposizione per iPhone


Rayma Jungle Run è disponibile su App Store a 4,49€ ed è compatibile con iPhone, iPod touch e iPad. Richiede l'iOS 5.1 o successive. Questa app è ottimizzata per iPhone 5.